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上周,许多游戏制作方都对PS4发表了看法,现在又有一大波日本制作组在Famitsu杂志上对上个月的PS4发布会发表看法。
索尼电子娱乐日本工作室副总裁Allan Becker:“对于PS4我真的很兴奋。我们的工作室已经向硬件团队提供了很多关于游戏制作过程中的反馈。作为索尼电子娱乐的一员,我非常高兴PS4成功发布。我们的任务是持续为PS4提供高品质游戏,而PS4也让更高品质的游戏成为现实。”
世嘉COO名越稔洋:“硬件配置专为高清画质打造,让高品质游戏更容易实现。我已经从事游戏行业23年了,与过去相比,现在的设备真的像美梦成真一样。但同时也需要我们把这些成真的梦想发挥到极致,所以感到兴奋的同时,我也感到了压力。我知道所有的玩家也等着自己的梦想成真呢。”
Grasshopper总裁须田刚一:“有了PS4,我可以做出超赞的游戏,超赞的分享功能。超赞的云游戏功能。超赞的硬件架构。一切都非常赞,我要制作一款更有新意的游戏,让玩家充分体验PS4的优势。”
日本一工作室总裁Sohei Niikawa:“老实讲,我关心的不是PS4的硬件性能,而是发布日期。PS3是一款非常成熟的游戏平台,没有什么理由能让它输在市场销量上。对于玩家和市场来说,PS4来的有点早。等PS4正式发布以后,我想可能会有许多制作组都在考虑优先照顾哪个平台,而这会带来很多改变。”
Tecmo Koei 制作人林洋介:“最令我印象深刻的是他们用来形容PS4的5个关键词:简单,即时,社交,整合,个性化。要知道“高配置”并不是他们的关键词之一。”
Level5 CEO 日野晃博:“我对MMORPG非常感兴趣。这是Level 5 从未触及过的领域,但我很向制作一款背景丰富的高品质游戏,充分利用PS4的性能。”
Arc System Works 制作人森利道:“如果我再要制作格斗游戏,我绝对要利用PS4的社交功能搞一个虚拟街机对战平台。我可以想象到,这样一个平台可以让玩家们在线对战许多我们的作品,《苍翼默示录》《罪恶装备》《幻想大战》。我觉得动漫游戏的世界离我们更近了。”
世嘉运营制作人横山正柳:“展望未来,我想我们正在进入崭新的双向媒体时代。在日本,传统的被动媒体,如电视,仍然占主流。但PS4问世以后,让我们拭目以待这些新技术如何改变电视的用途。我们有无尽的可能。”
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