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时间:2021-04-20 19:44:38来源:中国企业报看安徽 作者:孙晋亮
在2011年,X360的独占游戏并不多,2012年估计也好不到哪去。你也许会争辩说:不是有《光环4》,《心灵杀手:美国噩梦》和神鬼寓言系列新作(尚未确认,但很有可能)么?但是这个表单还是太短了。微软对Kinect和应用程序的关注,似乎意味着独占核心游戏渐行渐远。然而,Xbox Corporate的副总裁Phil Spencer坚称:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)依然将制作核心游戏视为重中之重。
在接受Gameinformer的采访时,Phil Spencer说道:“创作核心游戏并非易事,众多第一方和第三方工作室已经认识到了这一点。我曾参与战争机器系列的开发,我深知制作游戏的酸甜苦辣。我也曾参与心灵杀手、无间战神(Too human)和除暴战警(Crackdown)的制作,这些游戏未能取得战争机器般的商业成功,但其开发过程也饱含辛酸。”
尽管如此,核心游戏“仍是微软和其新的商业伙伴(比如Crytek和其他尚未公布的工作室)关注的重点。我们认为:让核心玩家选择X360,仍然是重中之重。”
Phil Spencer接着强调微软希望保证游戏的质量,而非数量。“我认为重要的是品质和影响力,而非每年发售的游戏数量。”

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