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近期巨人拍摄了一部《玩大的》电影,该电影阐述了80年后这一带游戏的成长史。故事感人生动的描述了从红白机到街机折射着游戏的成长历史,很怀念很生动,真实的透着着80年代、90年代的社会娱乐文化生活。
《玩大的》海报
这部巨人公司自行拍摄的首部电影虽然受到莫大的关注,然而,对于巨人自身来说,不仅没有得到相应的效果宣传,更没有对品牌性得到彰显。整个电影中,唯独网吧中呈现了《征途》的画面,其他的地方似乎与巨人的产品没有太大的挂钩。这不得不想到,影视与网游的结合,这几年一直遭受冷落。而此部电影的效果以及看到体验,也验证了巨人似乎也在这部电影也将是血本不归。
影视的结合点究竟在何方?
这个问题一直在游戏产业中徘徊,至今大多的企业都没有掌握一个很好的结合点。电影中植入游戏相关的画面,根本无法达到所需的效果。麒麟游戏ceo尚进在答媒体记者问时称:游戏与影视结合好比早餐要喝早餐奶一样,这是一个文化的引导,更是一个思路的引导。娱乐中感受这种文化,去展示这种文化素材。
个人认为尚进的话说的很有道理,《玩大的》此次在植入《征途》广告时选用的是主题网吧,这个主题网吧在大家的眼球中闪过的只有3秒,如果不是玩游戏的用户,也许根本不知道征途所指何物。
当然,如果换种表现形式就不同了,如果眼镜跟胖墩出现在征途网吧中相识或者因为《征途》而找到对方。那么《征途》这个游戏就会记录在大家的记忆中,并且会提升了游戏的价值。寻亲访友上《征途》!也许这只是一个玩笑话,但是很让人难忘哦!
影视也是品牌宣传的优质手段
记得《疯狂的石头》,我们除故事情节外,那首彩铃《偷鸡的狼》也成为火爆一时的铃声。如果此次巨人为《玩大的》量身打造一首彩铃,也许效果会成倍的增长。当然,这部电影并没有发挥到巨人的本色。
回想到脑白金的黄金搭档通过一首儿歌家喻户晓,此时的巨人为何在拍摄电影时没有任何启发呢?也许是匆忙,也许是准备不足,当然有了机遇就应该好好的把握。

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