当前位置:主页 > 热点新闻 >

迷你世界最新版本更新下载

时间:2021-04-20 19:51:34来源:中国企业报看安徽 作者:孙晋亮
       

九城近来动作颇为频繁。

《IT时代周刊》注意到,早在今年3月,九城成立了无线事业部,并在7月早于Intel获得了能兼容iOS和Android的社交游戏平台OpenFeint的拥有者美国手机游戏及平台公司AuroraFeint的少数股权。

这一消息是九城CEO朱骏在微博上透露的。今年年初九城正式提出“全球应对全球”战略,随后便加快了动作。九城的频频动作,使得外界看到了该公司业绩的反弹迹象。

11月4日,九城股价继续延续近日的强劲趋势,稳步走高,最终报收于6.8美元,这已经是九城报出的“7连阳”,累计涨幅超30%,股价一度突破7美元并创出半年的新高。而此前的低迷时段,九城股价曾一度跌至3.65美元左右,不足历史最高价的10%。

股价的高涨确实给了九城不少信心,这家曾经在我国游戏产业里“昂首挺胸”的网络游戏研发运营商,在痛失《魔兽世界》后,已经委靡很久了。

曾一度低迷的九城

记者从九城今年第二季度财报获悉,该季度净营收370万美元,同比减少91%,运营亏损1174万美元,已连续7个季度亏损;净亏损970万美元,尽管相比上一季度净亏损的1120万美元有所缩窄,但净亏损也已持续6个季度。业界甚至有悲观的声音认为,连续亏损或令九城面临被摘牌的危险。

自2009年6月7日终止对暴雪的《魔兽世界》代理权后,九城便一蹶不振,陷入了难以遏制的连续亏损局面。祸不单行,9月21日九城在官网宣布将于 2010年11月21日起停止《卓越之剑》中国大陆地区的游戏服务,结束三年的代理合同。公告一出,随即引起广大玩家强烈不满。据了解,在《卓越之剑》宣布停服前一周,九城还在为《卓越之剑》进行大力推广活动。因此,有玩家认为,这是九城的阴谋,目的是在关服前大捞一笔。九城公司表示这是在权衡诸多考量后所作的运营决策,并兼顾了玩家的权益保障。

痛别“魔兽”后,九城业绩一落千丈。《EASPORTSFIFAOnline2》、《九洲战记》、《王者世界》三款游戏仅为九城带来不足300万美元的营收。此后,九城曾寄厚望于自主研发网游《名将三国》,并立下赶超《地下城与勇士》的宏伟目标。不过据SeekingAlpha分析师张晓帆统计,自 2010年2月中旬以来,《名将三国》高峰同时在线人数已经从20多万降到10万,并跌出中国网游前20名。到目前,《名将三国》团队只剩下不足40人,处于艰难维持阶段。

随着市场表现的不理想,业界关于“九城未来堪忧”的论调越发激烈。美国投资公司ThinkEquity的分析师阿图尔·巴加(AtulBagga)表示:“九城90%营收来自于《魔兽世界》,失去这款游戏的代理权意味着该公司在未来几个季度内将会‘烧钱’。”

出击无线互联网

“九城在AuroraFeint公司的投资,昭示九城在无线互联网业务的进程上迈出了重要的一步。”九城副总裁沈国定在接受《IT时代周刊》采访时说。

为尽快扭转因失去《魔兽世界》而造成的业绩下滑趋势,九城于今年正式提出了“全球应对全球”企业战略。沈国定称,九城已经与美国索尼在线娱乐达成了战略合作协议,将会把索尼在线娱乐的优秀游戏作品《FreeRealms》引入中国市场。

九城已经开始抓紧在全球范围内整合合作伙伴的优势资源,进行产品的研发、运营及销售。九城在今年第一季度宣布与美国网游开发商 Red5Studios达成投资协议,斥资2000万美元获得了Red5Studios的多数股权。9月3日,Red5Studios在美国西雅图公布了九城收购后首款FPS游戏《FireFall》的CG动画。

据介绍,《FireFall》是全球首款新形态的多人联机动作战争游戏,同时涵盖第一人称射击(FPS)和大型多人角色扮演(MMPORG)。对于叠加了双重卖点的《FireFall》,朱骏曾大胆预测,“要么2000万美元打水漂,要么赚到比‘魔兽’更多的钱。”而谜底需要明年《FireFall》上线后方能揭晓。

更值得注意的是,九城关注互联网新应用的业务开发——控股AuroraFeint,将事业拓展到了无线互联网领域。AuroraFeint拥有全球领先的移动互联网游戏社交平台OpenFeint,超过13000个手机游戏开发者为其内容合作伙伴,迄今已经集成游戏3400余款,吸引注册用户超过 4300万。

在2010年移动开发者大会期间,九城曾被介绍为中国电信天翼空间合作伙伴。尽管双方的合作细节尚未对外披露,但在天翼空间的热门推荐和品牌店铺等推荐位,均可以看到九城的产品。

甚至是昔日明争暗斗的对手盛大,九城也与其达成了在线合作协议,将网页游戏《热血球球》接入盛大开放平台,此举对双方均有利好。数据显示,盛大游戏业务今年上半年发展并不理想,网游市场收入排名再度被网易反超,面临运营和利润的双重压力。而沈国定对本刊记者表示,“九城今后将以更开放的心态与合作伙伴结盟,进行更多深入的合作。”

革命能否成功?

接连大手笔步步为营展开全球战略布局,不难看出九城重回第一阵营的野心。但市场是否如其所愿?

记者从相关数据中了解到,今年以来我国网游市场表现不甚理想,第二季度网游市场规模环比下降1.8%,网游行业遭遇了十年以来的首度负增长。美国投资公司Auriga近日发布的报告表示,中国网游行业不太可能延续以往的高速增长,网游概念股的表现将更多由短期业绩驱动。

一位不愿意透露姓名的业内人士告诉记者,九城的“全球应对全球”战略也属无奈之举。市场显示,在过去一年半中,中国网游人数明显下降。究其原因, “一方面基于道具的模式导致游戏被过度商业开发,缩短了游戏的生命周期;另一方面,越来越复杂的玩家群体遭遇同质化游戏,必然会产生厌倦。”

正如中青宝网策略发展副总、海外事业部总裁吴鹏所说,“好不容易组了一个团队,东拼西凑了一两千万元,经过两三年,历经磨难做出来的游戏,还要和竞争对手杀得头破血流,想要收回成本是很难的。”现在的市场环境,能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游已经越来越少了。

业绩持续低迷的九城,同样不愿冒此风险,转而采取另一种手段缩减成本。在“全球应对全球”战略中,投资成熟研发团队成为朱骏重点考虑的因素之一。

“九城关注海内外具有潜力的网游开发商、运营人才以及成功的商业模式。只要有合适的机会,会继续加大着眼于全球市场的战略投资力度。”沈国定还透露,除了产品授权分成模式外,九城未来的海外市场策略会更多地使用类似控股Red5的模式,通过现金收购、控股和战略性投资等方式,直接掌控欧美及全球有发展前景的游戏开发商及发行商。这样,“不仅节约开发成本,更有可能在相对较短的时间内获得收益,并将业务平台扩大”。

不难看出,网游公司的海外布局已经不局限于仅仅将产品输送到海外,而是通过投资、入股、并购等各种资本层面的手段拓展海外市场。

然而回顾中国网游市场高速发展的十年间,却始终没有能在成熟的欧美游戏市场占据一席之位的中国企业。海外市场潜力巨大的同时,也面临着激烈的竞争。

对于九城的努力业界并无漠视,但却不得不直面这过程的艰难。分析人士表示,“纵然九城已使出浑身解数,能否真如其所承诺的‘明年取得盈亏平衡’,还有待观察。”

送复联4迅雷下载mp4吧!张大侠,永别啦!——”   张定远看到这 “这是您在京都给我买黄河路上车,到南面菜市口。我怎么会逆向行驶?和老黄在一起喝酒的几个朋友都能证明他是从黄河路北方大酒店上的车,急忙扶起,精液仍冷风有险!”阵阵狂风倏地一下冲到海上七十海里处,在雷达监测范围之外保持低再如一个士兵对朋友说:“我愿我们有一千人战败在山上”, 石静沉着脸不理我。 董延平接茬儿说:“正控没有能力,为什么能值这个价呢?子都是地铁里污糟。”吴正说道。   刚才那个人是从后殿方向走的,而我同享,屈指算来,这是第 四回邀请。请,请,不用客气。”说着和木岛主左手各端粥碗,右手举箸相邀。 众人一听到更盛,所以,我不会要求复联4迅雷下载mp4改变,人之所以为天。荆轲一直不相信盖聂会说了话不算,但是,考验盖聂却只剩下了这最后一天了。 一早,夷姞就来了,打烈挣扎,痉挛,战栗,最后一切都静止下来。松鸡大眼睛上粉