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52pk游戏产业 继盛大引入的能够代表韩国最高研发水准的《AION》放弃免费模式采取收费运营后,金山也跟风宣布《剑网3》收费运营,随后,中华网这家开创了免费运营时代的公司,也在新作《指环王OL》的运营模式上,放弃免费,回归收费。回归收费制究竟是炒作还是一个成熟产业的标志?近几日,业内再掀收费与免费的行业争论。各运营人员议论纷纷,各抒己见。
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52pk游戏产业 继盛大引入的能够代表韩国最高研发水准的《AION》放弃免费模式采取收费运营后,金山也跟风宣布《剑网3》收费运营,随后,中华网这家开创了免费运营时代的公司,也在新作《指环王OL》的运营模式上,放弃免费,回归收费。回归收费制究竟是炒作还是一个成熟产业的标志?近几日,业内再掀收费与免费的行业争论。各运营人员议论纷纷,各抒己见。
AION
正方:收费模式会重新回归,成为市场主流
理由:收费才是成熟产品的标志
收费模式的好处在于,游戏当中的每个玩家都是平等的,虽然还是会有玩家用RMB来收购装备,但从玩家的角度而言,心理上是相对平衡的。
一款真正具备游戏粘着力的游戏,一个真正能够让玩家深入其中的游戏世界,一群能够让玩家体验到个性的游戏NPC……是玩家能够在游戏中获得各种体验需求的必要前提,而在这个前提下,如果游戏采用的是免费制,即时间免费而道具收费,必然破坏整个游戏世界的感受,最终的结果是得不偿失。
从国内市场上的游戏产品来看,那些真正能够带给玩家深刻记忆的产品,几乎全都是收费游戏,而能够让玩家牢记游戏世界中独有体验的产品,也全是收费产品。而那些道具收费的游戏,则多数只能满足玩家的一时之需或是短暂的快感,虽然运营商赚了大钱,但对玩家来说,游戏之后只会有更大的失落。
分析:收费才是成熟产品的标志>>>
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