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时间:2021-04-20 19:15:34来源:中国企业报看安徽 作者:孙晋亮
《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒体采访,表达了自己对这款FPS新作的信心。
“我们最引以自豪的是游戏中前所未有的自由移动,几乎你看到的任何东西都能抓住并爬上去,我希望我们在这里开创的人物移动的自由度能够改变整个FPS类型。”
“我知道这听上去有些狂妄,但请回头看历史,《德军总部》里面没有跳跃,只有走路,但是后来FPS里出现了跳跃的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果连跳跃都不能,那你的游戏就会被认为落伍,无聊,不好玩。”
我们看到玩家试玩我们的游戏几个小时以后,他们都说:“嘿,你知道吗,在我玩了《消逝的光芒》以后,虽然只有几个小时,但我再玩别的FPS,我会觉得自己被死死地束缚住了,不能爬墙什么的简直是太不爽了。”
“所以我希望这款游戏会成为FPS进化的下一步,几年以后,《消逝的光芒》中的自由移动将会成为所有FPS类型的标准设定。”
《消逝的光芒》游戏截图:

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